Ce este un GUI și ce face pentru dvs.
Microsoft Ferestre Din Măr Mac Erou / / September 23, 2021
Ultima actualizare la
Interfețele grafice de utilizator (GUI) au schimbat calculul așa cum îl cunoaștem. Interesant este că unele dintre cele mai recunoscute componente GUI au fost dezvoltate cu zeci de ani în urmă.
Indiferent dacă citiți acest articol pe smartphone, tabletă sau computer, îl experimentați printr-o interfață grafică de utilizator sau GUI. După cum sugerează și numele său, o interfață grafică permite utilizatorilor să interacționeze cu dispozitive electronice prin pictograme grafice, mai degrabă decât prin interfețe de utilizator bazate pe text. Iată o privire asupra istoriei GUI și de ce este crucială.
Istoria GUI
Utilizatorii Windows de lungă durată ar putea crede că tranziția de la sistemele bazate pe text la GUI a avut loc atunci când Windows 95 a înlocuit Windows 3.1. Deși asta a fost o etapă esențială în adoptarea GUI, trebuie să vă întoarceți în 1963, când a fost introdus primul program grafic de proiectare asistată de computer.
Cu programul Sketchpad al lui Ivan Sutherland, utilizatorii ar putea crea și manipula obiecte în desene tehnice folosind un pix ușor. Sketchpad a fost urmat de sistemul on-line (NLS) al lui Stanford mai târziu în acel deceniu. Deși numele NLS s-ar fi putut pierde în istorie, rezultatul nu. Sistemul a folosit hyperlinkuri bazate pe text, pe care le-a manipulat primul mouse din computer din lume.
În anii 1970, a fost introdusă programarea Smalltalk, care rulează pe computerul Xerox Alto. Majoritatea interfețelor grafice moderne sunt derivate din acest sistem. Între timp, interfața cu utilizatorul Xerox PARC a adus în prim plan alte elemente grafice acum familiare, inclusiv ferestre, meniuri, butoane radio și casete de selectare. Până la sfârșitul deceniului, companii precum Microsoft, Apple și IBM s-au implicat în GUI.
Adopție ulterioară
Sistemele GUI au intrat în mainstream în anii 1980 în mișcare rapidă. Apple Lisa a fost lansat în 1983, urmat de primul Apple Macintosh mult mai de succes un an mai târziu. Windows 95 a ajuns în cele din urmă un deceniu mai târziu și, în câteva luni, a devenit cel mai popular sistem de operare desktop din toate timpurile.
La începutul secolului al XXI-lea a venit sosirea sistemelor de operare mobile, inclusiv iOS-ul Apple, Android-ul Google și multe altele. Deși diferite la suprafață, fiecare a folosit aceleași elemente GUI implementate pentru prima oară cu zeci de ani în urmă.
Caracteristici cheie GUI
Sistemele GUI oferă fiecare aceste secțiuni generice: ferestre, meniu, pictograme, controale și file. Elementele interactive includ un cursor, un indicator, un punct de inserție, o selecție și un mâner de reglare.
Windows
Vizualizați acest articol printr-un browser web, care, prin definiție, este o fereastră, la fel ca programul dvs. de e-mail sau titlul software-ului Adobe. Ferestrele sunt zone ale ecranului computerului în care informațiile vizibile sunt separate de restul ecranului.
O fereastră de container conține alte ferestre sau control, așa cum o fereastră de browser vă permite să vizualizați și să navigați într-o serie de articole, cum ar fi documente sau pagini web. Astăzi, console precum US-DOS și UNIX apar prin ferestrele terminale de text.
Există, de asemenea, ferestre de mesaje, care sunt uneori numite casete de dialog. Aceste ferestre sunt deschise în cadrul unui program de pe mașina dvs. Acestea vă cer de obicei să oferiți un răspuns afirmativ sau negativ. De exemplu, atunci când schimbați un document într-un program precum Microsoft Word, s-ar putea să apară o fereastră de mesaj care să întrebe dacă aceasta este mutarea pe care doriți să o faceți.
Meniuri
Când folosiți un mouse, un deget sau un alt dispozitiv de indicare, cel mai probabil executați o comandă prin următorul element GUI, meniuri. Aceste elemente oferă de obicei o listă de opțiuni, ceea ce face mai ușor pentru utilizator să stabilească ce să facă în continuare. Există diferite tipuri de meniuri, inclusiv o bară de meniu și un meniu contextual. Veți vedea primul în partea de sus a ecranului. Dispune de meniuri derulante care apar atunci când faceți clic pe cuvinte din meniu.
Meniurile contextuale, în schimb, sunt invizibile până când se face clic sau se atinge. Dacă faceți clic dreapta pe un computer, de obicei apare un meniu de conținut ascuns anterior.
Icoane
Cele mai vizibile părți ale oricărui sistem GUI sunt pictogramele. Aceste imagini mici, găsite pe un desktop, o pagină de start sau un folder, reprezintă diferite obiecte, cum ar fi un program, un fișier, o pagină web sau o comandă. Pictograma deschide obiectul menționat atunci când faceți clic.
Controale
Pe sistemele GUI, veți găsi și controale, uneori numite widgeturi. Aceste elemente de control grafic sunt o componentă software esențială, permițând utilizatorului să citească sau să efectueze (prin editare) informații despre o aplicație. Comenzile iau diverse forme, inclusiv glisante, butoane radio, casete de selectare și multe altele.
Filele
În cele din urmă, există file. Aceste elemente iau de obicei forma unei mici casete dreptunghiulare sau a unui text simplu. Când faceți clic, apare o listă de obiecte sau secțiuni similare. Filele, de exemplu, sunt o componentă esențială în browserele web. Când faceți clic pe file, vă puteți deplasa simultan între două sau mai multe site-uri web fără a închide altul. Fiecare filă conține o pagină web separată.
Elemente interactive GUI cheie
Niciunul dintre noi nu ar aprecia pe deplin ce înseamnă GUI pentru calcul, dacă instrumentele dezvoltate nu s-ar deplasa între diferitele caracteristici. Aceste elemente interactive au evoluat de-a lungul anilor și includ cursoare, indicatoare și multe altele.
A indicator este un obiect grafic care se deplasează pe ecranul unui computer folosind un mouse sau un touchpad. Pointerii inițiază clicuri, atingeri și glisări familiare. A cursor este un tip de indicator și indică locația exactă pe un afișaj. O linie verticală intermitentă arată locația cursorului.
Un punctul de inserare aici vor apărea comenzi inițiate de utilizator, de exemplu, în cadrul aplicațiilor de text sau când se utilizează operația de copiere-lipire. A selecţie este o listă de articole în care au loc operațiile utilizatorului. Utilizatorii adaugă de obicei articole la această listă manual, deși nu întotdeauna. În cele din urmă, un mâner de reglare este un indicator al unui punct de plecare pentru o operație de drag and drop. O casetă care apare pe colțurile și marginile unei ferestre, de exemplu, este un mâner de reglare.
Mult de văzut
În multe privințe, Tot pe ecranul unui computer este un GUI. Deși caracteristicile și elementele s-au îmbunătățit de-a lungul anilor, conceptele de bază au rămas aceleași de zeci de ani. Fără acestea, calculul ar arăta mult diferit.